Mobilny świat gier spotyka się w Stambule

Mobilny świat gier spotyka się w Stambule
Mobilny świat gier spotyka się w Stambule

Stambuł Mobile Game Event, zorganizowany przez Google po raz pierwszy w Turcji we współpracy z Deconstructor of Fun, był otwarty zarówno na fizyczny, jak i online. W przypadku; Ekosystem gier mobilnych, który stanowi 52 proc. przychodów z gier, został oceniony podczas sesji ważnych nazwisk świata gier mobilnych, takich jak Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric i Nimrod Levy. Impreza po raz kolejny ujawniła znaczenie Turcji w świecie gier, w której liczba aktywnych firm zajmujących się grami osiągnęła 500. Ekosystem gier, w którym Turcja stała się ważnym graczem, rzucił światło na branżę dzięki wydarzeniu, które po raz pierwszy odbyło się w Stambule. Wnosząc wkład do ekosystemu gier dzięki nawiązanej przez siebie współpracy, firma Google dokonała przełomu w Turcji i podpisała ważne wydarzenie we współpracy z Deconstructor of Fun, jednym z najważniejszych nazwisk w świecie gry. Stambuł Mobile Game Event, na którym prelegenci wypowiadali się czołowi przedstawiciele branży, tacy jak Deconstructor of Fun Founder Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric i Nimrod Levy, prezentowali różne tematy. przez cały dzień przyglądał się ekosystemowi gier mobilnych z sesjami prowadzonymi przez

„Świat gier mobilnych wciąż się rozwija”

Deconstructor of Fun Założyciel Michail Katkoff, który był prelegentem sesji otwierającej wydarzenie, która odbyła się z 8 sesjami i 17 prelegentami, rozpoczął swoje przemówienie od przypomnienia o potencjale Stambułu. Wskazując, że Stambuł z dnia na dzień umacnia swoją pozycję w ekosystemie gier, Katkoff wypowiedział się na temat rozwoju w świecie gier mobilnych: „Gry mobilne stanowią 52 procent całkowitych przychodów z gier. Mało tego, ekosystem gier mobilnych wciąż się rozwija, ewoluuje i dojrzewa. Kiedy spojrzymy na świat gier mobilnych w 2021 roku, największy udział w liczbie pobrań stanowią gry casualowe z 80 procentami. Na drugim miejscu są gry mid-core z 13 proc. Jeśli chodzi o zdobywanie szczytów, to można powiedzieć, że trend tutaj zmienił się w ostatnich latach. Gry z pierwszej setki otrzymują teraz większy udział w łącznych przychodach. W 100 roku 2022 procent przychodów z gier mobilnych trafiło do 65 najlepszych gier. Ponadto średni czas, w którym gra dotrze do pierwszej setki, zmniejszył się z 100 miesięcy w 100 r. do 2021 miesięcy w 9 r. Podczas gdy 2022 nowe gry zdołały wejść do pierwszej setki w 6 r., liczba ta wzrosła do 2021 w 22 r. W dotarciu na szczyt wyróżniają się cztery ważne czynniki: siła marketingu, doskonałość produktu, wiedza gatunkowa i zdywersyfikowane portfolio. Wygląda na to, że w nadchodzącym okresie świat gier mobilnych będzie nadal rósł”.

„Stambuł staje się centrum gier”

Lider sektora gier, aplikacji i inicjatyw w Google Turkey, Sencer Kutluğ, który rozpoczął swoje przemówienie od stwierdzenia, że ​​ostatnie dwa lata, zwłaszcza wraz z pandemią, zmieniły postrzeganie świata gier, powiedział następujące słowa o zmieniającym się ekosystemie i jego odbiciach. sytuacja w branży gier: „W wyniku pandemii na pierwszy plan wysunął się aspekt socjalizacji. W świecie gier mobilnych liczba wyszukiwań gier wieloosobowych wzrosła o 300 proc. Ponadto 65 procent osób stwierdziło, że zaczęło grać więcej gier w okresie pandemii. 2021% z 180 tys. dolarów przychodów wygenerowanych przez świat gier w 52 r. pochodzi z gier mobilnych. Udział Turcji w świecie mobilnym rośnie z dnia na dzień. W ciągu ostatnich 2 lat w Turcji powstało 200 firm zajmujących się grami, co zwiększa liczbę aktywnych firm zajmujących się grami w Turcji do 500. Chociaż w 2020 r. zawarto 16 umów inwestycyjnych, liczba ta wzrosła do 2021 w 56 r. i oczekuje się, że w tym roku przekroczy tę liczbę. Jak widać stąd, Stambuł staje się centrum gier, takim jak Tel Awiw i Helsinki.

Google Turkey nadal przyczynia się do rozwoju ekosystemu gier

Sencer Kutlu wspomniał o rosnących trendach w grach mobilnych w ostatnim okresie i podkreślił, że firmy zajmujące się grami, które chcą nadążyć za trendami, powinny inwestować w wiele technologii, przykładać wagę do modelowania i dostosowywać się do innowacji. Dotykając oczekiwań zarówno graczy, jak i branży, co do przyszłości świata gier mobilnych, Sencer w ostatniej części swojego wystąpienia ustąpił miejsca wkładowi Google w ekosystem gier. Wyjaśniając, że wspiera 35 start-upów gier z Gaming Growth Lab, który pomaga przyspieszyć rozwój firm tworzących gry, Sencer wspomniał również o programach inkubacji wspieranych przez Google, aby nadal zasilać ekosystem poprzez wspieranie rozwoju start-upów i szkolenie talentów obozy, które zorganizowała, aby zlikwidować lukę talentów w branży.

Bądź pierwszy i skomentuj

zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.


*