Tajemnica Göbeklitepe sprzed 12.000 XNUMX lat przeniesiona do wszechświata Metaverse

Göbeklitepe Past-is-Future Game Jam, zorganizowany we współpracy z The Sandbox, Bug Game Lab i Uniwersytetem Bahçeşehir, ożywił nasze historyczne dziedzictwo Göbeklitepe w cyfrowym świecie. Wydarzenie dało młodym talentom możliwość zaprezentowania swojej cyfrowej kreatywności, oferując im możliwość tworzenia własnych gier za pomocą narzędzi The Sandbox.

Göbeklitepe Past-is-Future Game Jam, zorganizowany we współpracy z The Sandbox, Bug Game Lab i Uniwersytetem Bahçeşehir, wysunął na pierwszy plan kreatywność młodych talentów, łącząc historię i technologię. 12.000 XNUMX-letnia tajemnica Göbeklitepe nabiera nowego wymiaru w The Sandbox Open Metaverse.

Wydarzenie, które odbyło się na terenie kampusu BAU Galata, umożliwiło ponad 250 uczestnikom stworzenie wyjątkowych wrażeń w grach przy użyciu bezpłatnego oprogramowania Game Maker i VoxEdit firmy The Sandbox podczas 48-godzinnego maratonu. Uczestnicy utrzymali przy życiu nasze dziedzictwo kulturowe w cyfrowym świecie, projektując gry o tematyce Göbeklitepe.

Menedżer krajowy Sandbox, Arslan Kiran, powiedział: „To wydarzenie pokazuje, jak skuteczne mogą być nasze młode talenty na platformie globalnej. „Jako The Sandbox z dumą oferujemy młodym ludziom z Turcji możliwość zaprezentowania swojej kreatywności i talentów cyfrowych” – powiedział.

Po zakończeniu wydarzenia gry wystawione w obszarze Turkishverse The Sandbox zostały poddane głosowaniu na całym świecie w ramach procesu Self-Publishing. Użytkownicy wybrali swoje ulubione projekty, głosując na 15 różnych doświadczeń. W wyniku głosowania zakończonego 19 stycznia 2024 r. pula nagród w wysokości 11.900 XNUMX SAND została rozdzielona na projekty kreatywne.

Arslan Kiran powiedział: „Każde doświadczenie w tym procesie przenosi historyczne dziedzictwo Göbeklitepe do świata Metaverse. „Ponadto projekty te oferują naszym młodym programistom możliwość generowania dochodu i posiadania zasobów w grach za pomocą tokena SAND na blockchainie Ethereum” – dodał.

Jako spółka zależna Animoca Brands, Sandbox jest obecny na urządzeniach mobilnych z ponad 40 milionami instalacji na całym świecie. Warner Music Group napędza wzrost popytu na wirtualne nieruchomości, współpracując z Ubisoft, The Rabbids i wieloma innymi znanymi markami.

Kiran powiedziała: „W styczniu 2023 r. wolumen naszej wymiany handlowej wzrósł o 114% w porównaniu z poprzednim miesiącem, osiągając 1.5 mln USD. „Ten sukces pokazuje, że Sandbox to nie tylko platforma do gier, ale kompleksowy ekosystem dla artystów, programistów i graczy” – powiedział.