Cyberataki na młodych graczy wzrosły o 2022 procent w 57 roku

Cyberataki na młodych graczy wzrosły procentowo
Cyberataki na młodych graczy wzrosły o 2022 procent w 57 roku

Eksperci z firmy Kaspersky wykryli, że w 2022 roku cyberprzestępcy przeprowadzili ponad 7 milionów ataków na dzieci, wykorzystując nazwy popularnych gier. Najnowszy raport firmy Kaspersky zatytułowany „Ciemna strona wirtualnych światów gier dla dzieci” ujawnia zagrożenia stwarzane przez gry online dla młodych graczy oraz 2021-procentowy wzrost ataków ukierunkowanych na tę grupę wiekową w porównaniu z 57 r.

W raporcie eksperci z firmy Kaspersky przeanalizowali zagrożenia związane z popularnymi grami online, którymi najbardziej interesują się dzieci w wieku od 3 do 16 lat. Rozwiązania bezpieczeństwa firmy Kaspersky zaobserwowały ponad 2022 milionów ataków między styczniem 2022 r. a grudniem 7 r. W 2021 roku cyberprzestępcy podjęli 4,5 miliona ataków w tym obszarze, podczas gdy w 2022 roku liczba podobnych prób ataków wzrosła o 57%.

W 2022 roku 232 735 graczy napotkało prawie 40 XNUMX plików, w tym złośliwe oprogramowanie podszywające się pod popularne gry dla dzieci oraz potencjalnie niechciane aplikacje. Ponieważ dzieci w tym wieku często nie mają własnych komputerów i grają w gry na urządzeniach rodziców, zagrożenia rozpowszechniane przez cyberprzestępców prawdopodobnie mają na celu przejęcie danych kart kredytowych i danych uwierzytelniających rodziców.

Cyberataki na młodych graczy również wzrosły o procent

Dystrybucja 10 najpopularniejszych gier dla dzieci wykorzystywanych jako przynęta do dystrybucji złośliwego i niechcianego oprogramowania według liczby użytkowników, których dotyczy problem.

W tym samym okresie około 40 tysięcy użytkowników próbowało pobrać szkodliwe pliki, imitując Roblox, popularną platformę gier dla dzieci. Spowodowało to wzrost liczby ofiar o 2021% w porównaniu do 33 14 graczy zhakowanych w 60 roku. Połowa z 13 milionów użytkowników Roblox ma mniej niż XNUMX lat, co ujawnia, że ​​większość ofiar cyberprzestępców to dzieci potencjalnie niedoinformowane o cyberbezpieczeństwie.

„Oszuści wędrują po wirtualnych światach dzieci”

Według statystyk firmy Kaspersky, strony phishingowe wykorzystywane przez cyberprzestępców do atakowania młodych graczy podszywały się pod gry Roblox, Minecraft, Fortnite i Apex Legends. Łącznie w 2022 roku dla tych czterech gier utworzono ponad 878 tysięcy stron phishingowych.

Jedną z najczęstszych technik socjotechnicznych skierowanych do młodych graczy są oferty pobrania popularnych cheatów i modów do gier. Użytkownik jest przekierowywany na złośliwą stronę phishingową w celu uzyskania wskazówek, jak prawidłowo zainstalować kod.

Szczególnie interesujące jest to, że przed przesłaniem pliku dzieciom udostępniane są specjalne instrukcje, jak wyłączyć program antywirusowy na komputerze. Zawiera specjalnie stworzoną dyrektywę, aby zapobiec wykryciu tego złośliwego oprogramowania na urządzeniu, a nastolatki mogą nie zdawać sobie sprawy z tego, co robią, gdy je stosują. Im dłużej program antywirusowy użytkownika jest wyłączony, tym więcej informacji jest zbieranych z komputera ofiary.

Specjalista ds. bezpieczeństwa firmy Kaspersky, Wasilij Kolesnikow, powiedział:

„W 2022 roku obserwowaliśmy cyberprzestępców wykorzystujących nawet gry przeznaczone dla dzieci w wieku 3-8 lat. Pokazuje to, że cyberprzestępcy nie filtrują swoich celów według wieku i atakują nawet drobnych graczy, dążąc do dotarcia do urządzeń ich rodziców, na których grają. Podczas gdy cyberprzestępcy skupiają się na młodych graczach, nawet nie zadają sobie trudu, aby ich oszukańcze plany były mniej oczywiste. Mają nadzieję, że dzieci i młodzież mają niewielkie doświadczenie lub wiedzę na temat pułapek cyberprzestępczości i padną ofiarą nawet najbardziej prymitywnych oszustw. Dlatego rodzice muszą szczególnie uważać na to, jakie aplikacje pobierają ich dzieci i czy mają zainstalowane niezawodne rozwiązania bezpieczeństwa na swoich urządzeniach, a także muszą uczyć swoje dzieci, jak zachowywać się w Internecie”.