Świat cyfrowej zawartości spotyka się z DIGIAGE Gaming na następnym letnim obozie

Świat cyfrowej zawartości spotyka się z DIGIAGE Gaming na następnym letnim obozie
Świat cyfrowej zawartości spotyka się z DIGIAGE Gaming na następnym letnim obozie

Świat treści cyfrowych spotkał się w tureckiej bazie technologii i innowacji Informatics Valley. Digital Animation and Game Cluster Center (DIGIAGE) zlokalizowane w Valley będzie gościć projektantów gier z 11 krajów do 51 września. Na obozie letnim DIGIAGE Next Summer Camp, który będzie gościł 600 uczestników na poziomie międzynarodowym, twórcy gier zatrzymają się w namiotach, aby zarówno produkować, jak i bawić się. Obóz, w którym możliwy jest również udział online; Oprócz projektantów gier łączy wiele elementów ekosystemu, takich jak twórcy oprogramowania, producenci kina cyfrowego i filmów animowanych oraz scenarzyści.

CELEM JEST ROZWÓJ EKOSYSTEMU

DIGIAGE, które zostało założone w celu wspierania tureckiego ekosystemu tworzenia gier, ma na celu sprowadzenie zasobów ludzkich do sektora, bycie pomostem między publicznością a sektorem oraz przyczynienie się do rozwoju studiów gier za pomocą organizowanych przez siebie obozów. Po obozie zimowym DIGIAGE, który odbył się online, tym razem kolejny letni obóz z grą DIGIAGE odbywa się w formacie hybrydowym.

UCZESTNICTWO Z 51 KRAJÓW

Pod auspicjami Ministerstwa Przemysłu i Technologii obóz letni, który potrwa do 11 września w Informatics Valley, zgromadził w dolinie twórców gier z całego świata.

W obozie wzięło udział 51 projektantów gier z 72 krajów, na które napłynęły zgłoszenia udziału online z całego świata.

SPOTYKA SIĘ Z INWESTORAMI

Dyrektor generalny Informatics Valley A. Serdar İbrahimcioğlu stwierdził, że od 2019 roku organizuje obozy DIGIAGE w celu rozwoju ekosystemu cyfrowej animacji i gier i powiedział: „Nasi uczestnicy przez 10 dni przejdą szkolenie w zakresie tworzenia gier, projektowania graficznego i tworzenia scenariuszy. Podczas demoday, którą zorganizujemy ostatniego dnia, zorganizujemy naszych kandydatów na przedsiębiorców z inwestorami.” powiedział.

DOCIERUJ WIĘCEJ UCZESTNIKÓW

Odnotowując, że w tym roku po raz pierwszy otworzyli obóz dla społeczności międzynarodowej, İbrahimcioğlu powiedział: „Naszym celem jest zgromadzenie większej liczby twórców gier na letnich obozach DIGIAGE w tureckiej dolinie informatycznej w nadchodzących latach”. powiedział.

WIELOKULTUROWY

Wskazując, że obóz ma wymiar międzynarodowy, İbrahimcioğlu powiedział, że zadbali o zgromadzenie uczestników z różnych miast i krajów podczas tworzenia zespołów, i powiedział: „Innymi słowy, zespoły faktycznie zebrały się nie tylko z różnych miast i nie tylko od różnych ludzi w tym samym mieście, ale także z koncepcją międzynarodową, nie tylko multidyscyplinarną, ale także wielokulturową.Staną się zespołami. powiedział.

WYJAŚNILI SWOJE CELE

Fatma Erdem, jedna z uczestniczek, stwierdziła, że ​​studiowała na wydziale kreskówki i animacji na Uniwersytecie Selçuk i powiedziała: „Mam 20 lat. Chcę mieć możliwość stworzenia gry z grafiką i fabułą, której chcę z tego miejsca.” Mustafa Kemal Oğuz powiedział: „Pochodzę z Ankary. Poszedłem na drugi rok inżynierii komputerowej na Uniwersytecie Cankaya. Nie mogę się doczekać doskonalenia siebie i zdobywania środowiska. Zamierzam nawiązywać kontakty i nawiązywać kontakty z ludźmi, którzy obecnie pracują w branży”. wykorzystał jego wypowiedzi.

CHCIAŁEM ZOBACZYĆ ŚRODOWISKO

Ebrar Cırık, student inżynierii komputerowej na Uniwersytecie Hacettepe, powiedział: „Nie mam jeszcze dużej wiedzy technicznej, ale pomyślałem, że dołączę, aby zobaczyć środowisko. Nie mam jeszcze sprecyzowanych snów. Staram się poznać branżę, ponieważ jestem dopiero na drugim roku. Ponieważ tego typu organizacje informują ludzi, gdy są jeszcze studentami, możemy się rozwijać w tym wieku”. Swoje uczucia wyraził słowami.

JESTEM TU POZNAĆ SWÓJ ZAWÓD

İclal Sohan, student Wydziału Projektowania Gier Cyfrowych Uniwersytetu Stambuł Aydın, jeden z uczestników obozu, powiedział: „Jestem tutaj, aby poznać mój wydział, zobaczyć potencjał pracy ludzi tutaj i odkryć algorytmy oprogramowania na w tym samym czasie. Od tego momentu oczekuję, że najpierw będę mógł poznać swój zawód”. dokonał oceny.

600 UCZESTNIKÓW

W obozie bierze udział około 600 programistów, projektantów, scenarzystów, wydawców, studentów, reklamodawców i dyrektorów ekosystemu gier. Projektanci, którzy spotkają się fizycznie i online ze zrozumieniem globalnej współpracy, zaprojektują swoje projekty i zaprezentują je międzynarodowemu jury podczas 10-dniowego obozu. Pokaże się, produkując w trzech kategoriach: scenariusz gry-tekst, projektowanie postaci gry-animacja graficzna i mechanika gry-oprogramowanie.

NOWE SZANSE

Projekty midcore i konsolowe, zwłaszcza gry HyperCasual, oraz pomysły na treści nowej generacji, takie jak projekty gier Metaverse, blockchain, NFT i VR, również ożyją na obozie. Oczekuje się, że około 50 zespołów zaprojektuje ponad 70 gier na obozie, a niektóre z nowych pomysłów na gry, które wymyślą zespoły, będą wspierane przez DIGIAGE. Dzięki tym możliwościom zapewnione zostanie międzynarodowe połączenie i współdzielenie siły roboczej. Siła produkcyjna gier, jaką Turcja oferuje światu, wzrośnie i pojawią się możliwości eksportu projektów. Pozwoli to na powstanie nowych studiów.

WSPARCIE TECHNICZNE OD NAUCZYCIELI

Wolontariusze biorący udział w obozie oraz wykładowcy wydziałów projektowania gier cyfrowych uczelni wyższych będą odpowiadać na pytania projektantów osobiście i online podczas trwania programu. Pomoże uczestnikom ulepszyć ich treść poprzez komentowanie ich projektów. Uczestnik będzie zarówno dobrze się bawił, jak i produkował, pozostając w namiotach.

Bądź pierwszy i skomentuj

zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.


*