Gra równościowa „Let's WoW” Hackathon Ekscytacja w Centrum Rozwoju Gier IMM

Gra równościowa „Let's WoW” Hackathon Ekscytacja w Centrum Rozwoju Gier IMM
Gra równościowa „Let's WoW” Hackathon Ekscytacja w Centrum Rozwoju Gier IMM

Aby zwrócić uwagę na równouprawnienie płci za pomocą narracji i siły interakcji gier cyfrowych oraz zwiększyć świadomość w tej dziedzinie, we współpracy z Stambuł Metropolitan Municipality Game Development Center (OGEM) i Women w Gry Turcja. 14 kobiet i 15 mężczyzn o różnych umiejętnościach zostało wybranych spośród 200 zgłoszeń na hackathon, który odbył się w Stambule Metropolitan Municipality Game Development Center (OGEM) w dniach 30-20 marca.

Przed Hackathonem; Zakład İBB Medya AŞ Dyrektor generalny Pınar Türker, dyrektor artystyczny British Council Esra Aysun, Women in Games Turcja Założyciel Simay Dinç, dyrektor Oyunder Tansu Kendirli, dyrektor UNOG Sercan Muhlacı, İpek Türkman i İdil Sükan z Turcji, Selen Lun, Deniz Çağlı, nazwiska od ekosystem deweloperów i świat gier, tacy jak İpek Türkman i Melih Gürel, przygotowywali uczestników do wydarzenia swoimi przemówieniami i prezentacjami.

Po etapie prezentacji i przygotowań uczestnicy zostali podzieleni na 8 grup; Zaczęli pracować nad pomysłami, scenariuszami i kodowaniem i stali się częścią procesu tworzenia gry, który trwał 36 godzin.

Uczestnicy, którzy przetwarzali swoje pomysły przy wsparciu mentorów, kontynuowali kodowanie gier do białego rana, ciesząc się tym wyjątkowym doświadczeniem i poznając hackathonowych znajomych o podobnych zainteresowaniach.

8 gier na 8 problemów społecznych

8 drużyn; opracowali swoje gry, aby zwrócić uwagę na nierówność płci, niesprawiedliwość dochodów i uprzedzenia w życiu codziennym za pomocą 8 różnych scenariuszy gier, które stworzyli;

  1. Zespół Super Cat Games ze swoją grą „Równi sędziowie”, „uprzedzenia w środowisku pracy”,
  2. Zespół Don't Panic „Still” z grą „nierówność płci”,
  3. Zespół Truffle ze swoją grą „Equly” do „nierówności dochodów”,
  4. Zespół Safe Zone „Kim jesteś?” gra „uprzedzenia spotykane na rozmowach kwalifikacyjnych”,
  5. Dzięki grze „One Wish” zespół Herumetto „przeciwstawia się uprzedzeniom związanym z płcią w życiu codziennym”.
  6. Zespół Seven ze swoją sztuką „Eva's Dilemma” ma na celu zwrócenie uwagi na nierówności w edukacji i zadania przypisane kobietom w życiu codziennym.
  7. Spektakl zespołu BBY „Baby Shower” jest skierowany do „uprzedzeń, z jakimi borykają się kobiety od urodzenia do życia zawodowego”.
  8. Zespół High5 zwrócił uwagę na „przesądy, że jesteśmy widzami w biznesie i życiu codziennym” swoją sztuką „Obudź się”.

Igrzyska Najpierw w Muzeum Gazhane, potem w Londynie!...

Gry stworzone podczas Hackathonu zostaną wydane w dniach 19-20 marca. Kadıköy Muzeum zostanie wystawione na Wystawie Sztuki Cyfrowej „Let's WoW” w Grze Równości w ramach Międzynarodowego Festiwalu Kobiet WoW, który odbędzie się w Gazhane. Po wystawie w Gazhane muzeum spotka się z uczestnikami konferencji The Next Level Conference, która odbędzie się 4 kwietnia w ramach London Games Festival.

Bądź pierwszy i skomentuj

zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.


*