
W miarę jak gatunki gier stają się coraz bardziej zróżnicowane, Rogue Factor opracował Piekło to my, wykracza poza konwencjonalne schematy, a jego struktura nie oferuje graczowi żadnej pomocy. Ta gra akcji i przygody nie posiada żadnych map, dzienników zadań ani znaczników, postępuj z intuicją i ostrożnością wymaga.
Zmusza gracza do wytyczania własnej ścieżki
Akcja gry rozgrywa się na początku lat 1990. w fikcyjnym kraju Hadea, rozdartym wojną domową i nadprzyrodzonym kataklizmem. Głównym bohaterem jest Remi próbując odnaleźć swoją przeszłość. Gracze muszą poruszać się po grze wyłącznie korzystając ze wskazówek z otoczenia. Nie ma żadnych elementów przewodnich poza znakami narysowanymi na drzewach, dzwonkami wietrznymi i mapami rysowanymi ręcznie.
Elementy HUD (Head-Up Display), które w wielu innych grach można opcjonalnie wyłączyć, w Hell Is Us w ogóle nie występują. Postęp gracza zależy wyłącznie od jego intuicji i uwagi. Twórcy chcą, aby gra zapewniała głębsze i bardziej oryginalne doświadczenie, zwłaszcza pod tym względem. Jednak takie podejście może okazać się męczące dla graczy, którzy polegają na tradycyjnych systemach naprowadzania.
System walki i innowacyjna mechanika
Mimo że system walki na początku wydaje się prosty, z czasem staje się coraz bardziej rozbudowany. Każda broń rozwija się niezależnie, a Ty możesz opracować różne strategie w zależności od swojego stylu gry. Wrogowie są równie intrygujący, co przerażający dzięki swojej grafice i mechanice walki. Stosowany również w systemie opieki zdrowotnej „aktywne doskonalenie” Mechanika ta umożliwia regenerację zdrowia poprzez podejmowanie ryzyka związanego z gromadami energii, które tworzą się podczas ataku.
Hell Is Us odchodzi od klasycznego przewodnictwa gry i zmusza gracza do „znalezienia własnej ścieżki”. Ta odważna decyzja projektowa może niektórych graczy fascynować, a innych onieśmielać. Ale jedno jest pewne – ta gra to nie jest typowa gra akcji i przygody. Zostanie wydany 4 września Wielką ciekawością jest, jak zostanie przyjęta ta produkcja.