CD Projekt Red celuje w 4 FPS dla Wiedźmina 60

CD Projekt Red ogłosił, że wyciągnął wnioski z problemów z wydajnością, których doświadczył w erze Cyberpunk 4 podczas opracowywania Wiedźmina 2077, i tym razem postawił sobie za priorytet uruchomienie gry przy 60 FPS na konsolach. Studio stwierdziło jednak, że osiągnięcie tego celu, zwłaszcza w przypadku Xbox Series S, może być „niezwykle trudne”.

Trudność optymalizacji dla Xbox Series S

W wywiadzie dla Digital Foundry studio stwierdziło, że Wiedźmin 4 jest rozwijany na silniku Unreal Engine 5 i że wysoka liczba klatek na sekundę będzie priorytetem na konsolach. Jednak ze względu na ograniczenia sprzętowe konsoli Xbox Series S, Osiągnięcie celu 60 FPS będzie „niezwykle trudne” Zostało to jasno powiedziane. Urzędnicy podkreślili, że pracują nad rozwiązaniem tego problemu, ale nie ma absolutnej gwarancji. Ta sytuacja stwarza potencjalne źródło obaw dla właścicieli serii S.

Lekcje Cyberpunka 2077 i podejście „najpierw konsola”

W przeszłości słaba wydajność Cyberpunka 2077 doprowadziła do poważnej krytyki ze strony CD Projekt Red. Studio już podejmuje działania, aby zapobiec podobnej sytuacji w nowej grze Wiedźmin. Tym razem jest w trakcie rozwoju. Przyjęcie podejścia „najpierw konsola” a planem jest dostarczenie spójnego doświadczenia na wszystkich platformach. Ta strategia ma na celu zapewnienie płynniejszego uruchomienia gry na konsolach.

Chociaż demo technologiczne Unreal Engine 5 wydane w czerwcu dało wskazówki dotyczące Wiedźmina 4, studio wyjaśniło, że te obrazy nie pochodzą bezpośrednio z gry. Demo przygotowano wyłącznie w celu zaprezentowania możliwości nowego silnika. Mimo to oczekiwania wobec nowej gry są już dość wysokie.

Data premiery Wiedźmina 4 nie jest jeszcze jasna. Gracze prawdopodobnie będą musieli poczekać jeszcze kilka lat, aby uzyskać nowe informacje. Jednak nacisk CD Projekt Red na wydajność tym razem daje nadzieję, że nowa przygoda będzie bardziej płynna.