Dlaczego GoldenEye 007 Remaster został anulowany? Szokujące oświadczenia dewelopera

Jedna z kultowych produkcji świata gier GoldenEye 007został pomyślany jako projekt remastera przez Nightdive Studios z marzeniem o przywróceniu go na nowoczesne platformy. Niestety, inicjatywa ta, która wzbudziła wielkie poruszenie, nie doczekała się realizacji. Dyrektor generalny Nightdive rozmawia z Video Games Chronicle Stephen Kick, po raz pierwszy złożył tak szczegółowe i szokujące oświadczenia na temat anulowanego projektu. Kick stwierdził, że na początku procesu byli pełni nadziei i że największą przeszkodą w realizacji projektu było To pochodzi z frontu Nintendo stwierdził.

Postawa Nintendo wobec firm trzecich utrudnia remaster

Według wypowiedzi Stephena Kicka, Nightdive Studios zgromadziło niezwykle utalentowany i pełen entuzjazmu zespół na potrzeby projektu remastera GoldenEye 007. Nawet ten, kto ma prawa do filmu MGM/Eon Po długich zmaganiach osiągnięto porozumienie w sprawie licencji. Kick stwierdził, że proces ten trwał około roku, a głównym i najtrudniejszym problemem był wybór platformy, na której gra miałaby zostać opublikowana. Nintendo Stwierdził, że sam tego doświadczył. Podkreślając, że Nintendo generalnie niechętnie współpracuje z zewnętrznymi deweloperami, Kick podsumował sytuację następująco: „Nintendo nigdy nie pozwoliłoby osobom trzecim na dotykanie swoich gier”.

Kick wyraził już wcześniej swoje przemyślenia na ten temat w niektórych tweetach z 2022 r. W swoich ówczesnych postach stwierdził, że prowadzili rozmowy z Nintendo na temat adaptacji wielu klasycznych gier na nowoczesne platformy (remastery), ale że japoński gigant gier generalnie nie jest chętny do takich projektów. Najnowsze oświadczenia Kicka dowodzą, że projekt remastera filmu GoldenEye 007 znajduje się wśród zablokowanych projektów.

Po anulowaniu pomysłu remastera, na który wiązało duże nadzieje studio Nightdive, nastąpił nieoczekiwany rozwój wydarzeń i na mocy porozumienia zawartego między Nintendo, MGM/Eon i Xbox, oryginalna wersja gry na konsolę Nintendo 64 (N64) została ponownie wydana na platformach Switch i Xbox. Jednakże chęć studia Nightdive Studios, by dostarczyć tę kultową grę na takim samym współczesnym poziomie jakości, na jakim cieszą się inne udane remastery, np. The Thing, nie została zrealizowana w ten sposób.

Stephen Kick w swoim wywiadzie opowiedział także o legendarnej grze na GameCube'a Wieczna ciemność Wyraził chęć zremasterowania także innych klasycznych produkcji, takich jak. Jednakże gra jest nadal dostępna tylko w oryginalnej wersji na GameCube. Nadal nie jest jasne, czy Nightdive Studios zamierza w przyszłości powrócić do projektów przenoszenia tak lubianych klasycznych gier na współczesne platformy.

Choć możliwość powrotu GoldenEye 007 w nowoczesnej wersji zremasterowanej wydaje się na razie nie wchodzić w grę, kulisy tego nieudanego projektu dostarczają zaskakujących i pouczających informacji dla osób zainteresowanych historią gier. Ta surowa postawa, szczególnie ze strony Nintendo wobec niezależnych deweloperów, najwyraźniej nadal kształtuje przyszłość remake'ów i adaptacji podobnych klasycznych gier na nowoczesne platformy.