
Opracowana przez Monolith i wydana w 2014 roku Środkowa ziemia: cień mordora, co wywarło ogromny wpływ na świat gier System Nemesis jest zapamiętany z. System ten pozwalał graczom zapamiętać napotkanych wrogów, nosić w sobie blizny po poprzednich bitwach i tworzyć coś w rodzaju osobistej historii zemsty. Jednakże stary Oświadczenia Warner Bros. od reżysera gier Laury Fryer, Więcej o systemie Nemesis motywacja komercyjna ujawniło, że tak było. Według Fryera głównym celem tego systemu jest miało na celu ograniczenie sprzedaży gier z drugiej ręki.
Dlaczego opracowano system Nemesis?
W branży gier sprzedaż z drugiej rękibył poważnym problemem powodującym utratę dochodów przez studia. Sprzedawcy gier kupują od graczy fizyczne kopie gier i je odsprzedają, ale odpowiedzialność za tę transakcję ponoszą twórcy gier. nie było akcji.
Według Laury Fryer zespół Monolith Dowiedział się tego z fali sprzedaży gier z drugiej ręki, takich jak Batman: Arkham Asylum. Fryer wyjaśnił sytuację w następujący sposób:
„Było to korzystne dla sklepów i graczy, ale katastrofalne dla twórców, ponieważ zarabialiśmy tylko na pierwszej kopii”.
Zespół, który chciał rozwiązać ten problem, chciał, aby gracze utrzymać grę w swoich rękach na dłużej postanowiliśmy opracować specjalny mechanizm, który to zapewni. W tym momencie Narodził się system Nemesis.
Jak działał system Nemesis?
System Nemesis w grze Shadow of Mordor zapewnia każdemu graczowi tworzył sobie własnych wrogów. Podczas walki z kapitanem orków zadaj mu obrażenia i zmuś go do ucieczki, a w następnym spotkaniu z bliznami wracałeś i przypominałeś sobie swoją minioną wojnę. Jeśli przegrasz z wrogiem, ork ten awansuje, zyskuje nowe moce i staje się swego rodzaju Twój osobisty rywal stawało się.
Ten dynamiczny system pozwala graczom w wyjątkowej historii sprawiło, że poczuł. Ale prawdziwym celem jest sprawienie, aby gracze grali aby zapobiec ich szybkiej sprzedaży i utrzymać ich zaangażowanie w grze na długi czas dzięki połączeniu, jakie nawiązali z systemem Nemesis.
Warner Bros. i przyszłość systemu Nemesis
Cień Mordoru i jego kontynuacja Cień wojny, osiągnął wielki sukces dzięki systemowi Nemesis. Ale Warner Bros. wdrożył ten innowacyjny mechanizm Opatentowany do 2036 r.. To jest również, uniemożliwia innym studiom gier opracowanie podobnego systemu.
Co ciekawe, system Nemesis Ogłoszono, że zostanie on również wykorzystany w grze Wonder Woman opracowanej przez Monolith. Plan ten jednak porzucono po wycofaniu się studia z projektu.
Chociaż system Nemesis Choć w świecie gier pamięta się ją jako przełomową mechanikę,, główny cel został stworzony z myślą o celach komercyjnych, oferuje ważną perspektywę dotyczącą procesów kreatywnych w branży gier.