NVIDIA wprowadza na rynek rodzinę kart GeForce RTX 4060

NVIDIA wypuszcza rodzinę kart GeForce RTX
NVIDIA wprowadza na rynek rodzinę kart GeForce RTX 4060

Firma NVIDIA wprowadziła na rynek rodzinę kart GeForce RTX 3, która oferuje wszystkie funkcje architektury NVIDIA Ada Lovelace, w tym przetwarzanie neuronowe DLSS 1, technologie ray tracingu trzeciej generacji przy wysokich częstotliwościach wyświetlania klatek oraz ósmą generację NVIDIA Encoder (NVENC) z kodowaniem AV4060 .

Karty GeForce RTX 4060 Ti i GeForce RTX 4060 będą oferować niezrównaną wydajność w wyjątkowej cenie. Zapewnia popularnej przez firmę klasie 60 dwukrotnie wyższą wydajność w porównaniu z najnowszymi konsolami do gier, w tym ray tracing dla najwyższej jakości obrazu w najlepszych grach.

Matt Wuebbling, wiceprezes ds. globalnego marketingu kart graficznych w firmie NVIDIA, powiedział w oświadczeniu dotyczącym nowej rodziny GPU: „Rodzina RTX 4060 oferuje graczom PC doskonałą wydajność w rozdzielczości 1080p przy najwyższych ustawieniach. Te procesory graficzne sprawią, że architektura Ady Lovelace i technologia DLSS 3 będą dostępne dla milionów ludzi na całym świecie”. powiedział.

Obsługa DLSS 5 zbliża się do D3 Render. W wyczekiwanych grach Władca Pierścieni: Gollum i Diablo IV będzie obsługiwać technologię DLSS 3. Wtyczka DLSS 5 dla Unreal Engine 3 również wkrótce spotka się z użytkownikami. Dzięki tym i innym aktualizacjom technologia DLSS 3 będzie obsługiwana w ponad 300 grach i aplikacjach.

Karty graficzne klasy premium do gier w rozdzielczości 1080p

Zaprojektowane z wykorzystaniem architektury NVIDIA Ada Lovelace, procesory graficzne GeForce RTX 4060 Ti i RTX 4060 zapewniają ogromny międzygeneracyjny skok wydajności i wydajności. Procesory graficzne z serii 4060 obsługują również technologię DLSS 3, zapoczątkowując nową erę przetwarzania neuronowego NVIDIA RTX w grach i aplikacjach.

DLSS 3 opiera się na know-how firmy NVIDIA w zakresie technik superrozdzielczości wspomaganych sztuczną inteligencją, aby zapewnić wyjątkową jakość obrazu i nawet 4-krotny wzrost wydajności, a także zapewnić graczom wciągające wrażenia z gry i krótki czas reakcji.

Karta GeForce RTX 4060 Ti jest średnio 2060 razy szybsza niż karta graficzna RTX 2,6 SUPER i 3060 razy szybsza niż karta graficzna GeForce RTX 1.7 Ti. Podsystem pamięci RTX 4060 Ti ma 32 MB pamięci podręcznej L2 i 8 GB lub 16 GB ultraszybkiej pamięci GDDR6, z 8 GB pamięci GDDR6 i 24 MB pamięci podręcznej L2.

Pamięć podręczna L2 zmniejsza wymagania dotyczące interfejsu pamięci GPU, w wyniku czego zwiększa się również wydajność i efektywność energetyczna. Wydajność śledzenia promieni znacznie się poprawia w porównaniu z poprzednią generacją dzięki postępom, takim jak zmiana kolejności wykonywania shaderów, najnowocześniejsza mikromapa Opacity i Displaced Micro – Mesh Engines. Te innowacje umożliwiają nawet najbardziej wymagającym grom stosowanie wielu efektów ray tracingu jednocześnie, pełnego ray tracingu, zapewniając niezrównany realizm i immersję.

Rodzina kart graficznych GeForce RTX 4060 jest oparta na platformie NVIDIA Studio, która zapewnia twórcom akcelerację RTX i narzędzia sztucznej inteligencji w bardziej przystępnej cenie początkowej. Obsługując wszystkich producentów treści, od wydawców, redaktorów wideo po artystów 3D, platforma obsługuje ponad 110 kreatywnych aplikacji.

Zawiera potężny pakiet oprogramowania Studio oparty na sztucznej inteligencji, taki jak NVIDIA Omniverse, Canvas i Broadcast, zapewniający stałą stabilność dzięki sterownikom NVIDIA Studio. Twórcy z wielu różnych dziedzin mogą skorzystać z nowych rdzeni Tensor czwartej generacji, które zapewniają znaczny wzrost wydajności narzędzi AI w porównaniu z poprzednią generacją.

Przyspieszone możliwości sztucznej inteligencji pozwalają twórcom zautomatyzować żmudne zadania i z łatwością stosować zaawansowane efekty. Oferując sceny oparte na ray tracingu w wysokiej rozdzielczości, twórcy modeli 3D obiecują nawet o 3060 procent wyższą wydajność niż poprzednia generacja rodziny GeForce RTX 45.

Nadawcy mogą korzystać z o 1 procent lepszej wydajności kodowania, używając kodera wideo NVIDIA ósmej generacji o nazwie NVENC z najlepszym w swojej klasie kodowaniem sprzętowym AV40. Oznacza to, że transmisje na żywo będą miały zwiększoną przepustowość o 40 procent w popularnych aplikacjach do przesyłania strumieniowego, takich jak OBS Studio – co oznacza ogromny wzrost jakości obrazu.

Nowa rodzina GeForce RTX 4060; GeForce RTX 4060 Ti 8GB – Premiera 24 maja w cenach od 9 tysięcy 999 TL. GeForce RTX 4060 Ti 16 GB – już w lipcu. GeForce RTX 4060 8 GB – już w lipcu.

Ponad 300 gier i aplikacji obsługuje DLSS!

NVIDIA DLSS wykorzystuje rdzenie Tensor AI i GeForce RTX, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę. DLSS 3 pokazuje rosnące znaczenie sztucznej inteligencji w grach w czasie rzeczywistym, tworząc nowe, wysokiej jakości ramy zapewniające płynniejsze wrażenia z gry. DLSS 3 łączy technologie DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation i NVIDIA Reflex, aby zwiększyć wydajność przy zachowaniu doskonałej responsywności. NVIDIA DLSS zapewnia teraz doskonałą wydajność akcelerowaną przez sztuczną inteligencję w ponad 300 grach i aplikacjach. Obsługiwane przez DLSS – ponad 300 gier i aplikacji, DLSS 3 – ponad 30 gier i aplikacji, reflex – 70 gier i aplikacji.

Obsługa DLSS 3 zbliża się do D5 Render

Render D5 jest teraz obsługiwany przez technologię DLSS 3. Kompatybilne z popularnym oprogramowaniem kreatywnym, takim jak SketchUp, 3ds Max, Revit, Archicad, Rhino, C4D i Blender, wiodące w branży oprogramowanie pozwala użytkownikom zobaczyć każdą zmianę w scenie w czasie rzeczywistym.

Dzięki technologii DLSS 5 wstępnie zintegrowanej z D2 Render, użytkownicy pozwalają aplikacji na renderowanie mniejszej wersji obrazu i superrozdzielczości za pomocą sztucznej inteligencji, osiągając prawie ten sam poziom jakości przy znacznie wyższej wydajności.

Dzięki tej aktualizacji twórcy zauważą nawet trzykrotny wzrost liczby klatek na sekundę w oknie podglądu w czasie rzeczywistym, co pozwoli im pracować z większymi scenami, modelami i teksturami o wyższej jakości — wszystko w czasie rzeczywistym — przy zachowaniu płynnego, interaktywnego widoku.

„Cieszymy się, że możemy zintegrować DLSS 5 z D3, co znacznie poprawi wydajność naszych użytkowników w czasie rzeczywistym” — powiedziała Jessie Huang, wiceprezes ds. marketingu i operacji w D5 Render. „Wierzymy, że dzięki tej integracji D5 będzie nadal przodować w obrazowaniu w czasie rzeczywistym i zapewniać naszym użytkownikom wyjątkowe wrażenia twórcze”.

Dzięki większej liczbie gier i aplikacji DLSS DLSS rośnie z każdym dniem. Ashfall jest zasilany przez DLSS 3. Outlast Trials otrzymuje wsparcie DLSS 2 W Bus Simulator 21 można teraz grać z technologią DLSS 2. KartKraft obsługuje teraz DLSS 2 Moon Runner obsługuje teraz technologię DLSS 2. Dzięki tym aktualizacjom liczba gier i aplikacji obsługujących technologię DLSS przekracza 300.