Sektorem, który otrzymał najwięcej inwestycji w 2021 roku była „gra”

„Gra” to sektor z największą inwestycją w 2021 r.
„Gra” to sektor z największą inwestycją w 2021 r.

W 2021 roku ogłoszono sektory, które otrzymały najwięcej inwestycji w Turcji. Według raportu opublikowanego przez Game Factory i Startup Centrum, branża gier była branżą, która otrzymała najwięcej inwestycji z 266 milionami dolarów w zeszłym roku. Dyrektor generalny Game Factory, Efe Küçük, szacuje, że w 2022 roku liczba ta przekroczy 400 mln dolarów.

Ogłoszono roczne dane dotyczące inwestycji w Turcji. Według raportu Game Factory i Startup Centrum branża gier była sektorem, który w 2021 roku otrzymał najwięcej inwestycji w Turcji. W 2020 roku 10 startupów z branży gier w Turcji otrzymało inwestycje, liczba ta wzrosła do 54 w zeszłym roku. Po branży gier sztuczna inteligencja zajęła 2021. miejsce z 46 startupami w 2 roku, podczas gdy branża data & analytics uplasowała się na 39. miejscu z 3 startupami. Z kolei branża finansowa znalazła się na 34. miejscu z 4 startupami.

Inwestycje w turecki przemysł gier wzrosły 1-krotnie w ciągu 20 roku

Według raportu Game Factory i Startup Centrum, podczas gdy inwestycje dokonane w tureckim przemyśle gier w 2020 roku wyniosły 13,1 mln dolarów, w ubiegłym roku liczba ta wzrosła do 266 mln dolarów. W ten sposób inwestycje dokonane w tureckiej branży gier wzrosły około 1 razy w ciągu 20 roku. Chociaż branża gier zajmuje pierwsze miejsce pod względem liczby startupów, Getir wyprowadził branżę dostawczą na szczyt pod względem milionów dolarów.

Turecki ekosystem przedsiębiorczości otrzymał w 2021 roku łączną inwestycję w wysokości 1,1 miliarda dolarów. Około 4 na każde 1 dolary całkowitych inwestycji w świat przedsiębiorczości został dokonany w branży gier. Ponadto turecka branża gier stała się sektorem, który otrzymał największą liczbę inwestycji, otrzymując 2021 inwestycję co 7 dni w 1 r.

„W 2022 roku inwestycje w turecki przemysł gier przekroczą 400 milionów dolarów”

Efe Küçük, dyrektor generalny Game Factory, centrum inkubacji twórców gier, ocenił rok 2021 i podzielił się swoimi oczekiwaniami na ten rok. Küçük podkreślił, że turecka branża gier będzie nadal jednym z ciekawych punktów na świecie, zwłaszcza w zakresie technologii mobilnych i blockchain.

„Widzimy, że w ubiegłym roku zainwestowano 54 start-upy z branży gier. Spośród tych 54 startupów 48 to studia gier, a 48 z tych 40 studiów gier jest zorientowanych na gry mobilne. Rok 2021 był jednym z najlepszych lat w branży gier. Spodziewam się, że w 2022 r. inwestycje w turecki przemysł gier przekroczą 2 milionów dolarów, przy czym co najmniej 400 kolejne studia gier będą jednorożcami i integracją świata blockchain po stronie gier.

Średni wiek tureckich przedsiębiorców zajmujących się grami, którzy otrzymują inwestycje, wynosi 22,8

Według raportu średni wiek tureckich przedsiębiorców z branży gier, którzy otrzymali inwestycje w 2021 r., wynosi 22,8 lat. Wielu młodzieży licealnej i uniwersyteckiej, takich jak DotFour Games i Spike Games, które zostały założone przez przedsiębiorców ze szkół średnich, udało się w minionym roku pozyskać inwestycje. W zespołach startupów, które otrzymują inwestycje, są średnio 4,3 osoby.

„Jesteśmy jednym z najlepiej wykwalifikowanych krajów na świecie pod względem siły roboczej”

Efe Küçük, dyrektor generalny Game Factory, centrum inkubacji twórców gier, powiedział, że zapewnili bezpłatne szkolenie ponad 1 osób w ciągu 4000 roku i wprowadzili ich do branży gier. Küçük dodał również, że Turcja jest jednym z najlepiej wykwalifikowanych krajów na świecie pod względem siły roboczej.

„W 2021 r. mieliśmy wiele ekscytujących wydarzeń dla tureckiej branży gier i wygląda na to, że będziemy to robić nadal. Jako Fabryka Gier sprowadziliśmy do branży gier ponad 4000 osób i byliśmy pionierami w założeniu 36 studiów gier. 8 z tych studiów zdołało otrzymać inwestycję w 2021 roku. W tym roku wspólnie z naszymi partnerami utorujemy drogę do inwestycji o wiele większej liczby studiów.”

Bądź pierwszy i skomentuj

zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.


*