Jak Metaverse zmieni branżę gier?

Jak Metaverse zmieni branżę gier?
Jak Metaverse zmieni branżę gier?

Efe Küçük, dyrektor generalny Game Factory, centrum inkubacji twórców gier, opowiadał o miejscu świata gier w metawersie oraz o tym, jak metaverse wpłynie na branżę gier. Podkreślając, że wiele rzeczy, które obiecano, że wydarzy się w Metaverse, faktycznie już się dzieje, Küçük wspomniał o krokach, jakie należy podjąć, aby metaverse wkroczył w nasze codzienne życie.

„Koncepcja metaverse jest już w naszym życiu”

Efe Küçük, dyrektor generalny Game Factory, powiedział, że metaverse to tak naprawdę coś, co istnieje w branży gier od dawna. Stwierdzając, że znaczna liczba „graczy” w stale mówionym pokoleniu Z stworzyła dla siebie inną tożsamość w Internecie, Küçük powiedział: „Stworzenie anonimowej tożsamości było koniecznością od czasu istnienia Internetu”. powiedział.

„Jest wiele gier, które stworzyły swój własny fikcyjny świat, np. Habbo Hotel czy Virtualika. Roblox, który stał się jedną z najpopularniejszych gier na świecie, zwłaszcza wśród dzieci, jest jedną z tych gier. Roblox to gigantyczna gra, w której możesz budować swój własny świat, odwiedzać światy stworzone przez innych i wchodzić w interakcje społeczne; wszechświat. Innymi słowy, koncepcja metaverse, o której wszyscy mówią, jest już w naszym życiu. Ten wirtualny świat po prostu nie wydaje się wystarczająco prawdziwy. Technologie takie jak VR, AR i XR poprowadzą nas w nadchodzących latach, aby uczynić to bardziej realistycznym.”

„Czy dzięki danym zebranym przez Facebooka wyjdzie silny produkt?”

Podkreślając, że poczucie realizmu powinno wzrosnąć, aby Metaverse bardziej wkroczyło w nasze życie, Küçük powiedział, że technologie VR powinny się rozwijać, aby to się zwiększało.

„Urządzenia VR nie są wystarczająco dostępne. W miarę jak VR staje się coraz bardziej dostępny, a technologie VR/AR/XR dalej się rozwijają, metaverse może bardziej wkroczyć w nasze życie. Najbardziej pozytywnym efektem w tym zakresie jest bezsprzecznie to, że Facebook, pod nową nazwą Meta, zrobił bardzo poważny krok. Ten krok nie tylko zwraca uwagę firm zajmujących się grami w tym kierunku, ale także rodzi pytanie, czy produkt o silnym i realistycznym odczuciu można wyprodukować z danych zebranych w tej ogromnej sieci, której członkiem jest prawie każdy z nas ”.

„Studia gier VR nie przyciągają jeszcze tyle uwagi, co studia gier mobilnych”

Prezes firmy Game Factory, która obsługuje ponad 70 studiów gier, stwierdziła, że ​​studia tworzące gry VR w Turcji mają problemy z dotarciem do środków finansowych.

„W Turcji jest wiele studiów gier zajmujących się technologiami takimi jak VR i AR. Ponieważ te studia gier przemawiają do niszowych odbiorców, nie poświęcają im tyle uwagi, co studia gier mobilnych, więc mogą mieć problemy z finansowaniem i wsparciem. Jako Fabryka Gier zapewniamy i nadal będziemy zapewniać wszelkiego rodzaju wsparcie tureckim studiom gier, w tym studiom zajmującym się tworzeniem gier VR. Ostatecznie technologia VR jest bardzo istotna dla branży gier i rozwoju metaverse.”

„Istnieją gry online, w których transakcje są dokonywane tak, jak w prawdziwym świecie”

Mówiąc, że Metaverse jest wszechświatem opartym na blockchain, Küçük powiedział: „Nie jest w porządku, że gdy wspomina się o blockchainie, na myśl przychodzą tylko monety”. powiedział.

„Obecnie Metaverse wydaje się być wszechświatem, w którym technologie i jednostki blockchain mogą działać w harmonii. Jeśli chodzi o blockchain, zdecydowanie nie jest to właściwe podejście, aby myśleć tylko o monetach, ale kiedy patrzymy na to realistycznie, największym tego powodem są transakcje, które mają być dokonywane w metawersie i waluta, której należy użyć”.

Stwierdzając, że gracze handlują niektórymi grami online, tak jak w prawdziwym świecie, Küçük podkreślił, że transakcje, które będą miały miejsce w metawersie, faktycznie mają miejsce teraz.

„Wymiany, które będą miały miejsce w Metaverse, również mają miejsce teraz. Gry online, które nazywamy grami symulacyjnymi lub RPG (takie jak WoW, New World), stworzyły już ekosystem, rynek na własne waluty. Podobnie jak w prawdziwym świecie, w tych światach gracze mogą negocjować, handlować, oszczędzać, inwestować i wyceniać swoje pieniądze. Pewne jest, że takie i podobne działania będą miały miejsce również w metawersie. Fakt, że waluta w metawersie jest zdecentralizowanym tokenem/monetą, którą można wymienić na walutę świata rzeczywistego, może być zaletą zarówno dla firm, jak i użytkowników”.

„Musimy zapewnić odpowiednią edukację dzieciom, aby być chronionym przed ryzykiem Metaverse”

Odnosząc się do tego, jak można chronić dzieci przed nieodpowiednimi treściami w metawersie i obowiązków rodzin w tym zakresie, Küçük powiedział: „Nie uważam za właściwe patrzeć na Internet z takim strachem”. powiedział.

„Przede wszystkim nie wierzę, że internet jest lub może być w jakikolwiek sposób bezpieczny dla dzieci. Podobnie uważam, że nie wypada patrzeć z takim strachem na internet. Widzę też wiele nierealistycznych obaw, zwłaszcza dotyczących gier. Zagrożenia, takie jak napotkanie przedmiotów o charakterze jednoznacznie seksualnym lub zawierających przemoc, mogą się zdarzyć w dowolnym momencie, szczególnie w grach społecznościowych, takich jak Roblox. Bo w takich grach w każdej chwili możesz komunikować się z anonimowymi postaciami.”

Według Küçüka, zamiast ograniczać swoje dzieci, rodziny powinny zapewnić swoim dzieciom edukację, którą dają światu zewnętrznemu, dostosowując ją do świata cyfrowego.

„Aby chronić nasze dzieci przed tymi zagrożeniami, musimy je unowocześniać, zamiast trzymać je z dala od wspaniałego, zabawnego i kreatywnego narzędzia, jakim jest zabawa. Jak powiedzieć naszym dzieciom „Nie rozmawiaj z nieznajomymi” w odpowiednim czasie. Jeśli tak jest powiedziane, musimy dostosować tę ważną edukację do naszych czasów. To powinno być szkolenie nie tylko w grze, ale także w Internecie. „Uważaj, co publikujesz w mediach społecznościowych, nie udostępniaj wszędzie swojej lokalizacji, nie odpowiadaj, gdy ktoś, kogo nie znasz, wysyła do ciebie SMS-y”. jak. Jeśli stanie się to jednym z podstawowych szkoleń, może się okazać, że wiele zagrożeń w Internecie można łatwiej zarządzać i rozwiązać”.

Bądź pierwszy i skomentuj

zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.


*